贫道不戒财IP属地:贵州·黔南 发布于27分钟前
网易(yi)游戏《第五(wu)人格》音乐负责人王(🚬)景飞指出,游戏(xi)音乐作为项目听觉印象最重要的组成(🎄)部分之一,需要依托不同的需求类型做(😶)出相应的风(feng)格探索,《第五人格》对此进行(🐻)了大量尝试并(bing)逐渐塑造了(📧)多个“听觉子”,以周期性活动音(⏸)乐培养听觉期望。 同时,游戏音(🏹)乐相信玩家的音乐审美“自适应”,不应去功利性的(de)追(zhui)求所(suo)谓“传唱度”,敢于走相对小(🚑)众的音乐路线以保(bao)持强风格(ge)化(🕴)和差异化;要给制(👁)作人一定的发挥空间,同一风格类型之下仍然(🙄)保持足够的创造力和产出品质。