暗宇深渊IP属地:四川·甘孜 发布于2分钟前
红罂粟2我们在实践中不(😃)断总结,其中重要的(de)经验就是,设计语言要有故事性,这也是文创与其他商品最大的不同。 用文创(🔪)讲故(gu)事,考验(❔)的是设计师文化理解的能力。 以赛(sai)事文(🌘)创为例,除(🔍)了展示竞技文化与体育精神,还要承(cheng)载举办地历史人文、景(🥍)观生态、城市现(🖐)代(dai)化发展(🌧)等意涵。 设计(ji)师需要在每次设计前用心学(🈂)习,深入文化宝库(ku),寻找设计灵感(gan)。 2008年,为设计出令人眼前一亮(liang)的北京奥运会(hui)文创产品,我们向资深学者请教(jiao),吸收传统文化知(🤡)识,还邀请艺术家、设计师集思广益,深入提炼北京奥运会蕴含的中华文化内(❕)涵,最终设计出3000多款产品,被(bei)许多消(🧠)费者所喜爱(💊)和珍藏。 找到文创主题,就有了讲述故事的思路。 通常来说,讲(💑)述什么样的故事,决定受众会从产品中感受到什么样的文化气(🗒)韵。 如果说(shuo)2008年北京奥运会的文创开发(fa)思路是(🐱)敞开大门迎接八方宾朋,热情充沛地把最好(hao)的自己展示给世界,那么在2022年北(bei)京冬奥会文创设计中,我们的心(💾)态更加自信平和,好像与老朋友围炉闲叙,娓娓道来。