曾小微IP属地:云南·迪庆 发布于37分钟前
无血无泪网易游戏《第五(👐)人(ren)格》音乐负责人(🦕)王景飞(♐)指出,游戏音乐作为(🏗)项目听觉(👭)印象最重要的组成部分之(zhi)一,需要(yao)依托不(bu)同的需求类型做出相应的风格探索,《第(di)五人格》对此进行了大量(✔)尝试并逐渐塑造了多个(🥫)“听觉子”,以周期性(xing)活动(♐)音乐培养听觉期望。 同时,游戏音乐相信玩家的音乐审美(🌂)“自适应”,不应去功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走相对小众的音乐路线以保持强(qiang)风格化和差异化;要给制(zhi)作人一定的发挥空间,同(🤖)一风格类型之下仍(reng)然保持足够的创造力和产出品质。