悠闲疯IP属地:山西·阳泉 发布于23分钟前
因此游戏音乐演艺活动被视为周期性的市场营销活(huo)动,并不(bu)是一个可持续发展的商业模式,玩(😚)家能够参与的人数也非常有限,“我们可以换一个思路,游戏音乐可以考虑授权、共建或(huo)者制作委员会的形式让专(👵)(zhuan)业团队根据优质内容做符合线(💧)下商业化(📎)逻辑的尝试。 ”游戏音乐价值的不断凸(tu)显,也离不开专(➿)业人才(🦐)的智(zhi)力支持某种(🔋)意义上,培养音乐人才的本质是(shi)培养复合型(🛋)人(ren)才。