乱IP属地:广东·云浮 发布于31分钟前
网易游戏《第(di)五人格》音乐负责人王景飞指出(chu),游戏音乐作为项目听觉(jiao)印象最重要的组成部分之一,需要依托(🍝)不同(🐧)的需求类型做出相应的(👸)风格(ge)探索,《第五人格》对此进行了大量尝试并逐渐塑(🕕)造了(le)多(⭐)个“听觉子”,以周期性活动音乐培养听觉期望(wang)。 同(🕖)时,游戏(xi)音乐相信玩家的音乐审美“自(zi)适应(🧛)”,不应去功利(li)性的追求所谓“传唱度”,敢于(🎬)走相对小众的音乐路线以保持强风格化和差异化;要给制作人一定的发挥空间,同一风格类(🕡)型之下仍然保持足够的创造力(li)和产出品质。