濑濑敬久IP属地:山东·淄博 发布于8分钟前
因此游戏音乐演艺活动被视为周期性的市场营销活动,并不是一个可持续发展的商业模式,玩家能够(gou)参与的人数也非常有限,“我们可(🧤)以换一个思路,游戏音乐可以考虑授权(🏕)、(💀)共建或(huo)者制作(🐳)(zuo)委(🧟)(wei)员会的形式让专业团队(dui)根据(ju)优质(zhi)内容做符(🤝)合线下(xia)商业化逻辑的尝(🗨)试。 ”游戏音乐价(jia)值的不断凸显,也离不开专业人才的智力支持某种意义上,培养音乐人才的本质(📎)是培养复合型(😋)人才。